Enterprise с установленным Service Pack 1 (рекомендовано установить также Service Pack 2); Windows 7; не менее 1 Гбайта оперативной памяти (это. Model 3.0 и OpenGL 2.0; привод DVDROM (для инсталляции); ❑ для работы с мультимедийными файлами требуется установка QuickTime 7.6.2 ❑ (или. CodeNet / Приложения / Графика / Open GL / Основы OpenGL. Создание ламп и установка положения. Заявление на получение инн образец украина.

Программа просмотра сведений об драйвере видеокарты и тестирования подсистемы:. Вывод сведений об установленном драйвере и его спецификациях;. вывод перечня поддерживаемых расширений;. вывод сведений о поддерживаемых видеорежимах, в том числе многомониторных конфигураций;.

справочник по возможностям рендеров, с обновлением через Интернет;. тесты работоспособности подсистемы и соответствия рендера заявленной поддерживаемой версии;.

бенчмарк;. создание отчета. Системные требования:.

Операционная система Windows XP/XP-64/2003/Vista/7, MacOS 10.2+ (PPC и x86). Установленный в системе пакет библиотек версии 2.0 для Windows. Тип лицензирования: FreeWare. Гарри поттер и философский камень 3d. 7,44 МБ 30 марта 2016 года, OpenGL,. 7,28 МБ 30 марта 2016 года, OpenGL. Программа просмотра сведений об драйвере видеокарты и тестирования подсистемы. Основные возможности:.

Вывод сведений о видеокарте, установленном драйвере и его спецификациях;. вывод перечня поддерживаемых расширений;. определение принадлежности видеокарты к одному из семейств: игровому GeForce, профессиональному 3D Quadro, профессиональному 2D NVS;.

многопоточный бенчмарк с выводом температуры графического процессора NVIDIA;. вывод сведений о видеокарте как об устройстве для универсальных вычислений;. создание отчета. На сайте проекта ведется. Системные требования:. Операционная система Windows XP/Vista. Тип лицензирования: FreeWare.

4,06 МБ 30 марта 2016 года, OpenGL,. Бенчмарк и стресс-тест видеокарт, использующий. Бенчмарк на базе движка Unigine, отличающийся активным использованием новых графических технологий, предлагаемых в 11 и 3.x.

Установка

Главной «фишкой» является работа теселляции — механизма автоматического усложнения геометрии объектов, значительно повышающей качество графики, но и нагружающей даже новейшие графические процессоры до предела. Также, это один из первых бенчмарков с встроенной поддержкой стереорежимов, включая NVIDIA 3D Vision. Поддерживается режим пакетного запуска из консоли. Системные требования:. Операционная система Windows XP/Vista/7, Linux. Видеокарта на базе GeForce 7X00/Radeon 2X00 и новее, GeForce 4X0/Radeon 5X00 для теселляции.

Стереодрайвер iZ3D или NVIDIA 3D Vision для стерео. Установленный драйвер NVIDIA 190.хх / ATI 9.х или новее. Установленный в системе пакет библиотек версии 2.0 для Windows. Установленные в системе библиотеки. 9.0 и выше. Тип лицензирования: FreeWare. 246,74 МБ 22 октября 2015 года, OpenGL,.

273,06 МБ 22 октября 2015 года, OpenGL,. Тесты SPEC являются эталоном в деле измерения производительности видеокарт в профессиональных приложениях. В отличие от концепции большинства бенчмарков, тестирующих гипотетические приложения на своем движке, SPEC Viewperf содержит тесты-задания, выполняющиеся в имитации движков популярных профессиональных приложений.

Тест использует и существует в версиях для множества платформ. Системные требования:. Операционная система Windows XP/XP-64/Vista/7, Linux. 3 Гб оперативной памяти.

Видеокарта с поддержкой 1.5. Тип лицензирования: FreeWare. 911,28 МБ 23 июня 2010 года, OpenGL,. 1,30 ГБ 23 июня 2010 года, OpenGL,. 912,73 МБ 23 июня 2010 года, OpenGL,. 1,38 ГБ 23 июня 2010 года, OpenGL.

Бенчмарк, моделирующий разработку реалистичных 3D сцен и спецэффектов для киноиндустрии, основанный на движке известного продукта CINEMA4D. На первом этапе измеряется производительность центрального процессора при создании 3D сцен, при этом активно используются оптимизации для многоядерных/многопроцессорных систем. На втором этапе измеряется производительность видеокарты при выводе сложных сцен. Тест использует 64-разрядные инструкции процессоров и сложные шейдеры. Системные требования:. Операционная система Windows XP/ХР-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 и выше. Процессор 1 ГГц с поддержкой расширений SSE2.

1 Гб оперативной памяти. Видеокарта с поддержкой 2.0 и 128 Мб видеопамяти.

Тип лицензирования: FreeWare. 138,95 МБ 10 февраля 2010 года, OpenGL,. Один из немногих получивших распространение бенчмарков для Linux. Использует сложные алгоритмы глобального освещения (Global Illumination), затенение по методу penumbra и с помощью шейдерного кода GLSL. Имеет пакетный режим запуска (с использованием командной строки). Системные требования:.

Операционная система Linux, Windows XP/Vista. Процессор с поддержкой расширений. 512 Мб оперативной памяти. Видеокарта с поддержкой 2.0. Установленные в системе библиотеки GLUT и FreeImage для Linux.

Установленный в системе пакет библиотек версии 2.0 для Windows. Установленный в системе пакет библиотек 2008 для Windows. Тип лицензирования: Freeware. 27,99 МБ 1 августа 2008 года, OpenGL,. 33,16 МБ 1 августа 2008 года, OpenGL. Официальная утилита NVIDIA для управления уровнем поддержки спецификаций драйвера NVIDIA.

Позволяет включать или отключать поддержку GLSL, сохранение кода шейдеров в файл как в исходном, так и в скомпилированном виде, задействовать полностью программный рендеринг. Системные требования:. Операционная система Windows XP/Vista/7. Видеокарта на базе GeForce FX или более новая.

Установленный драйвер NVIDIA версии 60.ХХ и выше. Тип лицензирования: FreeWare. 181,00 КБ 7 января 2011 года, OpenGL,.

. Проверьте, что ваша видеокарта соответствует требованиям игры к видеосистеме. Обновите драйвер NVIDIA. С помощью утилит и проверьте, что видеокарта с интерфейсом работает не в режиме совместимости с, видеокарта с интерфейсом работает не с меньшим, чем х16, числом линий шины. Если да, обратитесь к специальным вопросам FAQ:,. Попробуйте отключить синхронизацию рендеринга с вертикальной разверткой монитора (V-sync) средствами панели драйвера NVIDIA или RivaTuner. При включенном V-sync число FPS не может превышать частоты обновления изображения на дисплее. На практике, если система не успевает рассчитывать кадры синхронно с циклами вертикальной развертки изображения на дисплее, число FPS дополнительно уменьшается сразу в два или в четыре раза.

Если и после выключения V-sync число FPS все равно меньше частоты обновления изображения на дисплее, при этом возникают погрешности изображения, попробуйте снова включить V-sync и использовать тройную буферизацию изображения (tripple buffering). Предпочтительно включать тройную буферизацию в настройках конкретного приложения. Если такой опции в игре не предусмотрено, то для приложений, использующих, можно принудительно включить тройную буферизацию в панели драйвера NVIDIA.

Для приложений, использующих версии 9 и более старые версии, воспользуйтесь утилитой D3DOverrider.exe из поставки RivaTuner (в Tools D3DOverrider папки с RivaTuner). Следует отметить, что включение тройной буферизации увеличивает нагрузку на видеопамять. Если объема видеопамяти не будет хватать, также будет наблюдаться падение производительности. Если используется выход карты на ТВ, то проверьте, не включены ли мультимониторные режимы «Клон» или «Расширение» в панели управления драйвера — эти режимы снижают производительность и могут препятствовать нормальной работе игр. Если видеокарта основана на GeForce FX и более новых графических процессорах, причина может заключаться в срабатывании защиты в драйвере. Обратитесь к FAQ.

Если используется многопроцессорная система (несколько процессоров, многоядерный процессор или процессор с HyperThreading), то в системе Windows XP следует установить или SP3. Если используется процессор AMD, следует также установить процессора. Также можно попробовать запускать игру с исполнением всех процессов игры только на одном конкретном процессоре. Для этого воспользуйтесь утилитой.

Существует также способ модифицировать исполняемый файл игры так, чтобы операционная система исполняла его только на одном процессоре. Для этого воспользуйтесь утилитой, выполнив в командной строке команду: imagecfg.exe -u файлигры.exe. После данной процедуры могут перестать работать защита от копирования, защита от мошенничества (античит) и будущие патчи. В ноутбуках причиной проблем может быть работа технологии энергосбережения NVIDIA PowerMizer. За информацией об отключении данной технологии обратитесь к FAQ. Рекомендуется установить последний сервис-пак для операционной системы, особенно в Windows Vista. Если используется процессор с поддержкой 64-битных расширений и 64-битная версия операционной системы Windows XP или Vista, имеет смысл попробовать 64-битную версию игры.

Некоторые игры имеют встроенную поддержку 64-битных систем, нужно лишь запускать другой исполняемый файл или выбрать соответствующую опцию при установке игры (Chronicles of Riddick, Crysis, Gothic 3), для других существуют отдельно загружаемые патчи (Unreal Tournament 2004, FarCry, Half-Life 2). Снижайте настройки качества изображения в игре. В первую очередь уменьшайте степени постобработки изображения —.

Наиболее ресурсоемкими настройками обычно являются качество текстур, качество теней и использование. Значительную нагрузку на графические процессоры до 8Х00 семейства создают такие эффекты как Bloom и Motion blur, до GTX 200 — Global Illumination и Ambient Occlusion (последний может быть включен для некоторых игр в панели управления драйвера, «Затенение фонового освещения»).

Если игра использует технологию ускорения расчетов физики, попробуйте отключить поддержку данной технологии в игре. Причина может заключаться в некорректном использовании технологии игрой, или в недостатке вычислительной мощности графического процессора для одновременного обсчета графики и физики., OpenGL,. В зависимости от графического API, используемого программой или игрой, существует несколько вариантов действий:. Если приложение использует: Вы можете воспользоваться такими утилитами как и, и включить неподдерживаемые видеокартой возможности в разделе «Hw Limits» (3D Analyze), «Caps bits» (DXTweaker) для каждого приложения индивидуально. Предупреждение: этот метод не эмулирует недостающие функции! Он лишь имитирует их поддержку.

Части изображения, которые невозможно отрисовать без аппаратной поддержки этих функций, будут отображены равномерной заливкой черного или белого цвета, или не будут отображены вовсе! Утилита позволяет форсировать для конкретной игры программный рендеринг на с помощью «референсного» растризатора, включенного в набор инструментов для разработчиков (имитирует «эталонную» видеокарту со всеми возможностями 9.0), или WARP в Windows Vista (c ) и Windows 7 (имитирует «эталонную» видеокарту со всеми возможностями 10.1). В качестве альтернативы можно попробовать программный эмулятор, который, хоть и не обеспечивая полной эмуляции, отличается более приемлемой производительностью. Если приложение использует: В утилите возможно включить встроенный режим эмуляции возможностей более новых графических процессоров драйвера NVIDIA. В настройках перейдите на закладку Compatibility (совместимость), выбрав из списка «NVXX Emulation Mode» вместо стоящего по-умолчанию «Max Acceleration». Отсутствующие аппаратные функции будут эмулироваться драйвером программно, за исключением некоторых шейдерных эффектов. Предупреждение: данная настройка имеет глобальное действие! Включайте ее только на время запуска проблемных приложений. Вы также можете включить полностью программный -рендеринг драйвером NVIDIA в утилите, или воспользоваться библиотекой для конкретного приложения., OpenGL,.

Видеокарты GeForce и Quadro действительно построены на одинаковых базовых моделях графических процессоров. Основные отличия заложены в модели драйверов для каждого семейства, драйверы для видеокарт Quadro не могут быть установлены на видеокарты семейства GeForce. В разное время для разных видеокарт были открыты способы обмануть драйверы Quadro и все-таки заставить работать их с видеокартой GeForce как с видеокартой Quadro. Вместе с тем это не означает идентичности карт из разных семейств:.

оригинальные карты Quadro обычно имеют повышенный объем видеопамяти по сравнению с картами GeForce;. графические процессоры для видеокарт Quadro (с приставкой GL), начиная с NV25, имеют аппаратные блоки, отсутствующие(или физически отключенные) у графических процессоров для видеокарт GeForce. Например, блоки аппаратного сглаживания линий и четверной буферизации, функции которых востребованы в профессиональных приложениях;. карты Quadro могут нести дополнительное оборудование (блок синхронизации с внешним сигналом, разъем для прямого подключения стереоочков, профессиональный видеовыход ), не встречающееся у видеокарт GeForce.

Ниже приведены известные проверенные способы «превращения» видеокарт GeForce в видеокарты Quadro. Все способы работают только в 32-битных версиях Windows 2000 и XP. Видеокарты GeForce 256 — GeForce 3. Следует с помощью драйвера NVSTRAP из поставки утилиты изменить DeviceID видеокарты на ID от примерно эквивалентной видеокарты Quadro, после чего установить драйвер NVIDIA для Quadro. Видеокарты GeForce 4 Ti/MX.

Следует с помощью драйвера NVSTRAP из поставки утилиты RivaTuner изменить DeviceID видеокарты на ID от примерно эквивалентной видеокарты Quadro. Затем надо снять защиту с драйвера NVIDIA для Quadro с помощью патч-скрипта SoftQuadro4 (также из поставки RivaTuner) до его установки, и только после этого установить пропатченный драйвер. Патч-скрипт SoftQuadro4 поддерживает только драйверы версий 27.ХХ — 42.51 и 6Х.ХХ для данной операции. С помощью патч-скрипта NV25AALines можно также включить блок аппаратного сглаживания линий для графических процессоров NV25 ревизии А2 и ранних. Видеокарты GeForce FX 5800, 5900. Следует с помощью драйвера NVSTRAP из поставки утилиты RivaTuner изменить DeviceID видеокарты на ID от примерно эквивалентной видеокарты Quadro. Затем надо снять защиту с драйвера NVIDIA для Quadro с помощью патч-скрипта SoftQuadro4 (также из поставки RivaTuner) до его установки, и только после этого установить пропатченный драйвер. Патч-скрипт SoftQuadro4 поддерживает только драйверы версий 44.ХХ, 45.28 и 6Х.ХХ для данной операции.

Блок аппаратного сглаживания линий графических процессоров NV30 не отключен, NV35 — отключен и включить его невозможно. Видеокарты GeForce 6600, 6800 на базе графических процессоров NV40, NV45, NV43 (последний — только ревизии до А3). Следует с помощью драйвера NVSTRAP из поставки утилиты RivaTuner изменить DeviceID видеокарты на ID от примерно эквивалентной видеокарты Quadro и в нем же включить опцию «Разблокировать блок профессиональных свойств» (Unlock professional capabilities).

После этого установить драйвер NVIDIA для Quadro. Предупреждения:. Драйверы NVIDIA для Quadro, начиная с версии 27.ХХ имеют защиту от подмены DeviceID видеокарты. Для видеокарт GeForce 4 Ti и более ранних следует снимать защиту с драйвера с помощью патч-скрипта NVStrapAntiprotection из комплекта RivaTuner до его установки. Внимательно читайте текст в окне скрипта, от вас может потребоваться совершение дополнительных действий перед пропатчиванием. Для видеокарт GeForce FX и более новых вместо NVStrapAntiprotection следует использовать опцию драйвера NVSTRAP «Использовать коммутаторы для изменения DeviceID» (Use straps for DeviceID programming).

Дополнительные специализированные драйверы (для 3DMax, для Autocad и т.п.) содержат собственную защиту, которая не обходится NVSTRAP/SoftQuadro4. В настоящее время нет способов заставить их работать на преобразованных картах GeForce.

Преобразование существенно повлияет только на производительность профессиональных приложений, работающих через API. Скорости в играх не прибавится, скорее убавится за счет отключения игровых оптимизаций и задействования режима высокой точности рендеринга. Любые (ранее не отмечавшиеся) проблемы в профессиональных приложениях, такие как очень медленная работа, зависания и BSOD, означают, что была допущена ошибка и преобразование не осуществилось., OpenGL,. Разные графические процессоры NVIDIA обеспечивают разный уровень ускорения для декодирования видео для разных форматов видео.

Посмотреть примерные возможности можно. Имеется три основных возможных уровня аппаратного ускорения: MoComp — графический процессор осуществляет компенсацию движения — обработку векторов, описывающих перемещения блоков изображения между кадрами.

В зависимости от контента (статичная или динамическая сцена), данная функция составляет до 30% необходимых вычислений для декодирования. — графический процессор осуществляет восстановление элементов изображения из описывающей их матрицы коэффициентов.

В зависимости от размера элемента и разрешения исходного изображения, данная функция составляет до 50% необходимых вычислений для декодирования. В одних API поддержка означает выполнение графическим процессором и компенсации движения, в других API эти функции разделены. VLD — графический процессор осуществляет восстановление описывающей изображение матрицы коэффициентов из исходного видеопотока. В зависимости от кодека, данная функция составляет до 75% необходимых вычислений для декодирования. В большинстве случаев извлеченный из носителя видеопоток отправляется прямиком в графический процессор, осуществляющий все дальнейшие функции по его декодированию и выводу. Следует отметить, что даже наличие аппаратного ускорения декодирования видео уровня VLD у видеокарты не означает 0% нагрузки на центральный процессор. В любом случае определенную нагрузку создают работа с носителем, декодирование и вывод звука (особенно многоканального), синхронизация звука и видео, вывод меню и субтитров, интерфейс и функции проигрывателя.

Функции аппаратного ускорения видео графических процессоров NVIDIA реализованы в виде ускорения вызовов API DXVA (Windows), XvMC и VDPAU (Unix). Любой декодер/проигрыватель, написанный с использованием этих API, может автоматически или после специальной настройки использовать графический процессор при воспроизведении видео. Вместе с тем, возможность использования аппаратного ускорения зависит от доступной видеопамяти (особенно для декодирования HD видео), разрешения видео, версий драйвера и библиотек API. Проверить поддерживаемые в конкретной системе форматы и разрешения видео для аппаратного декодирования, а также наличие совместимых декодеров можно с помощью утилит в Windows и в Linux. Ниже приведены некоторые рекомендации по декодированию видео в различных форматах: MPEG-2 ( DVD, ): функции аппаратного ускорения декодирования через DXVA реализованы в декодерах проигрывателей PowerDVD, WinDVD и Nero ShowTime, а также в декодере, включенном в состав Windows Media Center, Windows Vista и 7.

Поддержка ускорения декодирования в Unix через XvMC и VDPAU имеется в проигрывателе. Для полного использования возможностей графических процессоров NV40 и более новых необходим драйвер версии 65.ХХ и выше, а PowerDVD и WinDVD должны иметь версии не ниже 7.0 и 8.0 соответственно. NVIDIA также разработала декодер NVIDIA PureVideo Decoder, позволяющий задействовать возможности процессоров GeForce 4 — 7X00 в любых проигрывателях. Декодер является платным, пробная 30-дневная версия доступна NVIDIA. WMV, VC-1 (IPTV, Blu-Ray): поддержка аппаратного ускорения декодирования WMV содержится в декодерах Windows Media, устанавливающихся с Windows Media Player версии 10 с и более новых, и работает для всех проигрывателей, использующих эти декодеры.

В Windows Media Player для использования аппаратного ускорения зайдите в меню «Сервис-Параметры-Быстродействие-Дополнительно», и убедитесь, что установлены флажки «Использовать микширование» и «Использовать режим высокого качества». В других проигрывателях необходимо настроить вывод видео через рендер VMR или EVR. Декодеры, поставляемые в составе Windows Media Player версий до 11 включительно могут использовать уровень ускорения максимум. Проигрыватель содержит декодер VC-1 с поддержкой аппаратного ускорения, но требует поддержку видеокартой уровня ускорения VLD.

H.264 (Blu-Ray, ): функции аппаратного ускорения декодирования через DXVA реализованы в декодерах проигрывателей PowerDVD, начиная с версии 7.3, WinDVD, начиная с версии 9.0, Media Player Classic - Home Cinema (требуется поддержка видеокартой уровня ускорения VLDNoFGT) и в декодере, включенном в состав Windows 7. Для использования возможностей видеопроцессоров NVIDIA по декодированию H.264 необходим драйвер версии 92.ХХ и выше (графических процессоров G84/G86 и более новых — версии 163.ХХ и выше). В проигрывателях необходимо настроить вывод видео через рендер VMR версии 9 или EVR. В Unix поддержку аппаратного ускорения через API VDPAU имеет проигрыватель Mplayer последних SVN версий.

MPEG-4 ASP (DivX): функции аппаратного ускорения реализованы пока только в Unix через API VDPAU (при условии поддержки видеокартой уровня VDPAU C). Поддержку ускорения имеет проигрыватель Mplayer последних SVN версий. AVC MVC (Blu-Ray 3D): функции аппаратного ускорения через DXVA реализованы в декодерах проигрывателей Cyberlink PowerDVD 10 Ultra 3D Mark II и ArcSoft Total Media Theater 3 Platinum с дополнением 3D Plug-in. Поддержка ускорения доступна при использовании драйвера NVIDIA версии 260.хх или более новой. Ряд проигрывателей вместо использования DXVA использует функции для ускорения. В настройках QuickTime в панели управления перейдите на закладку «Дополнительно» (Advanced) и поставьте флажок «Включить видеоускорение ». В проигрывателе в настройках на закладке «Output» выберите рендер « VMR 9 (renderless)», в разделе « 7 & 9 settings» выберите «Use texture surfaces and render video in 3D», после чего в выпадающем списке выберите способ, соответствующий возможностям видеокарты.

Плагин Adobe Flash, начиная с версии 9.0.115, также может использовать (Windows) или (Linux) для ускорения вывода видео, функция включена по-умолчанию. Отдельное исключение составляет ряд видеокарт на базе Riva TNT/TNT2, на которые устанавливался внешний по отношению к видеочипу чип-декодер DVD, использовавшийся через отдельную программу. Такие карты выпускала, в частности, фирма ASUS., OpenGL,. В программе откройте меню «Tools» — «Options». Зайдите на закладку «System».

Рядом с «Current 3Dgraphics display» щелкните кнопку «Properties». В правом нижнем углу переключите на «Hardware» и выберите файл wopengl7.hdi или wopengl8.hdi — это драйверы. Нажмите «Apply». После этого операции 3D рендеринга будут производиться через драйвер. Данная процедура требуется лишь для версий 2000-2006 программы, в AutoCAD 2007 и более новых версиях выбор драйвера и включение ускорения осуществляются автоматически. Если используется видеокарта семейства Quadro, то можно добиться большей производительности, скачав с сайта NVIDIA и установив специализированный драйвер «AutoCAD Performance driver» (ранее известный как Powerdraft)., OpenGL. Это обычно вызвано ошибкой в определении возможностей видеокарты программой.

В реестре Windows в разделе HKCU Software Adobe Photoshop 11.0 создайте ключ AllowOldGPUS (DWORD) со значением 1, ключ DisallowOpenGLWindows (DWORD) со значением 0. Если эти ключи уже есть, просто измените их значения на указанные. После изменения реестра в меню «Preferences» — «Performance» поставьте флажок «Enable Drawing» и настройте дополнительные функции. Если даже после исправления реестра опция включения ускорения недоступна, с помощью утилиты или проверьте, что видеокарта и драйвер поддерживают версии не ниже 2.0. Обратитесь к FAQ в случае проблем. Помните, что при включённом ускорении размер и количество редактируемых изображений будут ограничены объемом видеопамяти., OpenGL,. Рассмотрим источники драйвера к видеокарте:.

драйвер с диска, шедшего с картой. Сразу уберите диск до наступления лучших времен, когда карту понадобится продать. Не следует устанавливать драйвер с диска, там уже устаревшая версия;.

драйвер, установленный операционной системой. Драйвер из поставки Windows 2000 и Windows ME годится лишь если вы не планируете использовать функции 3D-ускорения и многомониторности видеокарты. В Windows XP и Vista включена более функциональная версия драйвера, но ряд функций, таких как nView и поддержка, отсутствует;. драйвер с сайта производителя видеокарты. Это обычно тот же образцовый драйвер от NVIDIA, но прошедший тестирование и адаптированный для отображения видеокарты по названию модели.

В ряде случаев нет и этих отличий. Только Asus и ELSA серьёзно дорабатывали драйверы для своих продуктов, и то лишь в прошлом. Из-за затрат времени на тестирование версия драйвера, предлагаемого производителем видеокарты, обычно отстает от версии, предлагаемой NVIDIA. Так что если Вам нужен самый новый драйвер, используйте драйвер от NVIDIA;. драйвер с Windows Update. На Windows Update выкладываются как драйверы от NVIDIA, так и драйверы от производителей видеокарт. К сожалению, запаздывание появления версии драйвера на Windows Update по отношению к сайту NVIDIA/производителя видеокарты достигает иногда года, что делает практически бессмысленным использование Windows Update для обновления драйвера видеокарты;.

образцовый драйвер с сайта NVIDIA, он же референс. Однако, если ваша видеокарта имеет какие-то уникальные функции, вроде ТВ-входа, ТВ-тюнера, разъема для подключения джойстика или стереоочков, то следует использовать проверенный драйвер от производителя видеокарты, поскольку такие дополнительные функции могут не заработать с образцовым драйвером. В большинстве случаев следует использовать драйвер последней доступной версии. Вопреки сложившемуся убеждению, что новые версии драйвера бесполезны для давно выпущенных видеокарт, новые версии обычно содержат исправления и улучшения в том числе и для устаревших графических процессоров. Это возможно за счет внутреннего разделения драйвера на специфические модули поддержки каждого конкретного поколения графических процессоров и общие модули для нескольких или всех поколений сразу. Кроме того, новые игры и приложения обычно пишутся в расчете на выполнение с современными версиями драйвера, и со старыми версиями не будут запускаться или будут работать очень медленно. Обозначает специальную Microsoft, в которой аппаратные средства и их драйверы проходят испытания на совместимость с операционными системами Windows.

Прошедшие испытания с положительным результатам драйверы подписываются цифровой подписью и снабжаются специальным цифровым сертификатом. Прохождение этой проверки не является обязательным.

По-идее, имеющие сертификат драйверы отличаются большей стабильностью, на практике при тестировании в основном проверяют взаимодействие драйвера с подсистемами Windows и соответствие его функций аппаратного ускорения стандартам. Проверке надежного взаимодействия с оборудованием и реальными приложениями уделяется меньше внимания.

Практические наблюдения показывают, что версии драйверов, имеющие сертификат, содержат ошибки не реже неподписанных версий, и принимать как критерий при выборе драйвера наличие -сертификата не стоит, если речь не идет о выборе драйвера для серверной операционной системы. Следует отметить, что сертификация драйверов для видеокарт, не соответствующих 9.0, как и сертификация драйверов для устаревших операционных систем, прекращена. Например, последняя сертифицированная версия для Windows 9x-ME —. Предупреждение: на ряде других сайтов могут быть выложены драйверы более новой версии, нежели на сайте NVIDIA. Это так называемые бета-версии, рассылающиеся для тестирования. Не следует пытаться их устанавливать «просто так», в них может отсутствовать, частично или полностью, поддержка некоторых видеокарт и возможностей, а также могут содержаться серьезные ошибки., OpenGL,.

Драйверы для видеокарт NVIDIA включены в состав операционной системы. Обновления обычно поставляются только в составе новых релизов операционной системы, но иногда NVIDIA выпускает для исправления какой-то конкретной проблемы. Драйверы поддерживают только ограниченный набор видеокарт из числа официально устанавливавшихся в компьютеры Macintosh и предлагавшихся для апгрейда через Apple Store.

Релизы MacOS X для архитектуры х86 версий до 10.4.7 включительно содержат драйверы только для встроенной графики чипсетов Intel GMA 900/950 и для видеокарт на базе графических процессоров ATI. Для остальных видеокарт используется универсальный драйвер. Однако, энтузиасты обнаружили в дистрибутиве драйвера для видеокарт NVIDIA и доработали его. Поддерживаются графические процессоры GeForce от 4 Ti/MX до 6800.

Последняя версия поддерживает аппаратное ускорение 2D, но поддержка QuartzExtreme, CoreImage и отсутствует. Для видеокарт дополнительно потребуется драйвер. Релизы MacOS X для архитектуры х86 версии 10.4.8 и более новые содержит также драйвер для видеокарт NVIDIA, устанавливаемых в MacPro и MacBook. Однако, этот драйвер защищен проверкой. Для снятия защиты необходимы патчи. После установки патча загружается драйвер с полным ускорением и всеми функциями, однако патч работает лишь для компьютеров с процессором и чипсетом от Intel. Поддерживаются графические процессоры GeForce FX — 9800, из интегрированные в чипсеты графических процессоров поддерживаются только., OpenGL.

GLSL 1.10 поддерживается, начиная с версии драйвера 56.64 и выше. Однако, поддержка в ранних версиях содержит множество ошибок, поэтому официально GLSL поддерживается драйвером только начиная с версии 61.76.

Поддержка версий GLSL в драйвере: Версия GLSL Версия драйвера NVIDIA Графические процессоры 4.00 257.21 и выше GeForce GTX 400 и новее 3.30 257.21 и выше GeForce 8X00 и новее 1.50 195.62 и выше GeForce 8X00 и новее 1.40 190.38 и выше GeForce 8X00 и новее 1.30 181.00 и выше GeForce 8X00 и новее 1.20 96.02 и выше GeForce FX и новее 1.10 61.76 и выше GeForce FX и новее, OpenGL. В драйверах для видеокарт NVIDIA, поставляемых в составе операционной системы Windows, поддержка обычно отсутствует. Приложения будут использовать программный рендеринг Windows (враппер в в Windows Vista). Проверить наличие в системе драйвера можно с помощью утилит. Если они показывают, что поставщик — Microsoft, значит в системе нет драйвера. Загрузите и установите последнюю версию драйвера для видеокарты с сайта NVIDIA. В новой версии драйвера могла быть добавлена поддержка новой версии API, неизвестная приложению.

Например, драйвер сообщает приложениях о поддержке версии 2.0, а приложение/игра проверяет поддержку версии в формате 1.Х. Для решения проблемы можно с помощью в настройках на закладке «Совместимость» (Compatibility) форсировать сообщаемое драйвером значение версии ( version string override) на поддерживаемую приложением, например на 1.5. Эта опция не влияет на исполнение видеокартой, но по той же причине могут перестать работать приложения, требующие версии 2.0. Более гибкий способ — создать для проблемного приложения профиль драйвера с помощью утилиты, указав нужную версию в опции «Reported Version» на закладке «Compatibility». Проблема может возникать, если в системе по какой-либо причине установлены несколько драйверов. В реестре по адресу HKLM SOFTWARE Microsoft Windows NT CurrentVersion OpenGLDrivers ( HKLM Software Microsoft Windows CurrentVersion OpenGLdrivers для Windows 9x-ME) проверьте, что имеется единственный подраздел RIVATNT и ключ Dll в этом разделе имеет значение nvoglnt (имеется единственный ключ со значением nvopengl.dll для Windows 9x-ME). Если имеются иные подразделы, например ati2dvag ( драйвер ATI), их следует удалить, предварительно экспортировав в файл.reg.

Реализация 2.0 для графических процессоров GeForce FX и выше в драйвере NVIDIA требует поддержки центральным процессором расширений. Если эти расширения недоступны, драйвер ICD не будет инициализирован, приложения будут закрываться или будет использован программный рендеринг. Проверить инициализацию драйвера можно с помощью утилит и, проверить поддерживаемые процессором расширения можно с помощью утилит. Если процессор не поддерживает, можно или использовать более ранние версии драйвера (до 75.ХХ), или с помощью RivaTuner в настройках на закладке «Совместимость» (Compatibility) включить режим «NV25 Emulation mode» вместо стоящего по-умолчанию «Max acceleration». В крайнем случае можно воспользоваться - враппером.

Установить opengl 2.0

Иногда процессор поддерживает, но поддержка не работает из-за устаревшего материнской платы. Особенно данная проблема характерна для систем с процессорами AMD Athlon XP и Duron. Обновление материнской платы может восстановить поддержку. Если в системе есть несколько видеокарт на базе разных графических процессоров NVIDIA, то драйвер будет поддерживать лишь поддерживаемой всеми видеокартами версии., OpenGL,. Подавляющее большинство приложений в полноэкранном режиме использует так называемый «эксклюзивный» режим. В этом режиме изображение выводится только на основной монитор (первичный, primary, №1) и не может быть развернуто на остальные мониторы. Для выбора монитора, отличного от основного, или для использования нескольких дисплеев приложение должно иметь специальные функции, обычно их имеют только приложения инженерного и 3D моделирования, а также некоторые авиасимуляторы (Microsoft Flight Simulator, LockOn).

Максимальное быстродействие в любом случае обеспечивается лишь для основного дисплея, дополнительные дисплеи стараются использовать для функций, не создающих большой графической нагрузки (обычно для отображения элементов интерфейса и предварительного просмотра). В оконном режиме аппаратное ускорение для приложения обеспечивается лишь пока окно находится в пределах одного монитора. Если окно разместить так, что его изображение попадает на два монитора, пусть даже в процессе перетаскивания на другой дисплей, аппаратное ускорение будет отключено, приложение будет завершено или начнется использование программного рендеринга. В системах с несколькими видеокартами, различающимися по возможностям, для каждого монитора уровень аппаратного ускорения задается видеокартой, к которой он подключен. Для приложений драйвер NVIDIA обеспечивает аппаратное ускорение на нескольких мониторах, включая распределение одного окна между дисплеями. Однако, поскольку в один момент времени может работать только один драйвер, то при использовании нескольких видеокарт на базе NVIDIA с различными возможностями для всех мониторов, независимо от обслуживающей видеокарты, драйвер будет обеспечивать лишь совокупность функций, поддерживаемых всеми видеокартами без исключения.

Например, если в системе есть видеокарта GeForce 6800 с поддержкой 2.0 и видеокарта GeForce 4 MX с поддержкой 1.4, то даже для случая запуска приложения исключительно на мониторе, подключенном к GeForce 6800, будет доступен лишь версии 1.4. При выводе изображения на несколько дисплеев, управляемых различными по функциям и быстродействию видеокартами, могут наблюдаться проблемы с неравномерным обновлением изображения. В этом случае рекомендуется в панели драйвера NVIDIA в настройках 3D параметр «Ускорение нескольких видеоплат» (Hardware acceleration) установить в значение «Режим совместимости» (Multi-display compatibility mode). Если в системе есть видеокарты на базе графических процессоров других фирм (не NVIDIA), для мониторов, подключенных к этим видеокартам, аппаратное ускорение будет недоступно, при попытке вывода изображения на них приложение будет завершено или перейдет в режим программного рендеринга. Исключение из данных правил составляют специальные многомониторные режимы драйвера NVIDIA «Клон» (Clone) и «Растяжение» (Span), поскольку в данных режимах два дисплея обслуживаются драйвером как один. В данные режимы могут быть объединены лишь дисплеи, подключенные к одной и той же видеокарте. Режим «Растяжение» недоступен в Windows 9x-ME и Windows Vista и выше из-за ограничений данных систем., OpenGL,.

Если игра аварийно завершается с появлением «синего экрана» с ошибкой в nv4disp.dll, обновите драйвер NVIDIA до последней официальной версии. Не следует форсировать и из панели драйвера или RivaTuner, включайте эти функции только из настроек самой игры. При использовании видеокарты на базе GeForce 8X00 и более новых, не используйте полноэкранное сглаживание уровня выше 2х. Если ничего не помогает, попробуйте настроить игру на использование. Для этого либо запускайте приложение Launcher.exe с ключом -opengl, либо в файле config.wtf в подпапке WTF папки игры в строке SET gxApi значение direct3d замените на opengl. В системах с видеокартами на базе GeForce 4 MX могут наблюдаться сильные графические искажения, вызванные плохой работой блока геометрии этого графического процессора.

Можно отключить некоторые функции ускорения, создав или изменив в файле config.wtf строку SET M2UseShaders со значением 0. Если этого оказалось недостаточно, можно заставить игру делать все геометрические вычисления программно. Для этого запускайте приложение Launcher.exe с ключом -swtnl. Участники сообщают, что подобные действия также могут помочь в случае проблем с видеокартами на базе GeForce FX 5200 и GeForce 2. В системах с прочими видеокартами попробуйте настроить игру на использование, как описано выше. Также можно попробовать запускать игру в окне, для этого запускайте приложение Launcher.exe с ключом -windowed. Низкая производительность в системах может быть обусловлена проблемами с интерфейсом игры.

Рекомендуется в настройках игры отключить вертикальную синхронизацию (V-sync), включить аппаратное ускорение курсора мыши и выключить сглаживание перемещений мыши (smooth). Дополнительный эффект можно получить отключением ускорения интерфейса (панелей и меню). Для этого в файле config.wtf создайте или измените строку Set UIFaster. Попробуйте значения строки 2 или 0. В системе Windows Vista производительность резко падает при запуске игры в окне. Если в режиме исчезли портреты персонажей, обновите драйвер NVIDIA до версии 93.71 или более новой.

Включение эффекта Glow в настройках игры препятствует использованию игрой высоких степеней. Плохая производительность с современными версиями драйвера NVIDIA часто вызвана включенной функцией масштабирования интерфейса игры. Попробуйте выключить опцию «Use UI Scale» в настройках игры. В системе с поддержкой 11 (Windows 7 или Vista c и видеокартой на базе NVIDIA GTX 400 или более новой) и установленным дополнением Cataclysm можно повысить FPS в игре включением рендера 11, для чего файле config.wtf в подпапке WTF папки игры в строке SET gxApi значение direct3d замените на d3d11, OpenGL,.

Установка Opengl 2.0

Видеокарты, у которых отсутствует разделение на режимы производительности, всегда работают с максимальными частотами. Это, например, видеокарты на базе GeForce FX фирмы ASUS и большинство видеокарт на базе графического процессора G92 (GeForce 8800, 9800, GeForce GTS). Проверить наличие/отсутствия разделения на режимы можно, открыв видеокарты в редакторе. Если на закладке «Clockrates» в таблице частот заполнена значениями лишь одна строка или все строки заполнены одинаковыми значениями — у карты нет разделения режимов. Предупреждение: нельзя сделать разделение режимов производительности, просто заполнив пустые строки в таблице частот. Разделение режимов требует внесения изменений во множестве мест, заполнение только таблицы частот не сделает режимы функционирующими и может привести к неработоспособности видеокарты после прошивки модифицированного.

Если у видеокарты разделение режимов присутствует, переход в режим 3D может быть вызван использованием различных функций видеокарты:. Прежде всего следует обратить внимание на заставку — хранитель экрана (screensaver). Некоторые заставки, использующие 3D графику, после нажатия клавиш неправильно завершают работу и остаются «висеть» в оперативной памяти, не проявляясь внешне.

Воспроизведение видео. Многие современные проигрыватели и декодеры умеют использовать функции графического процессора по ускорению декодирования видео. В этих функциях могут использоваться 3D блоки карты для аппаратного выполнения сложных операций с видеопотоком, что распознается драйвером как запуск приложения с 3D ускорением. Аппаратное ускорение использует и Adobe Flash Player, начиная с версии 9.0.115. Использование приложений и Web-страниц, основанных на Java.

Виртуальная машина Java от Sun может использовать функции или для отображения некоторых эффектов. Некоторые приложения умеют использовать мощности видеокарты для вычислений с помощью API NVIDIA, например клиент распределенных вычислений Folding@Home и программы линейки Password Recovery фирмы Elcomsoft. Видеокарты на базе графических процессоров G92 и более новых работают на частотах режима 3D при использовании многомониторности (DualView).

Установить Opengl 2.0

Использование режима 120 Гц 3D Vision-совместимых мониторов на рабочем столе также может приводить к работе GPU на повышенной частоте., OpenGL. Для работы комплектов 3D Vision в общем случае не требуется специальной адаптации приложений. Стереодрайвер NVIDIA на определенном этапе перехватывает рендеринг 3D изображения в ядре и формирует дополнительное «разностное» изображение для второго глаза для создания стереоэффекта. Тем не менее, NVIDIA взаимодействует с разработчиками игр по улучшенной поддержке стерео, а также тестирует новые игры на совместимость с 3D Vision, включая в стереодрайвер профили настроек и оптимизаций для определенных приложений.

Со можно ознакомиться на сайте NVIDIA. Драйверы 3D Vision в настоящее время выпускаются лишь для Windows Vista и Windows 7, 32- и 64-разрядных версий. Не существует драйверов 3D Vision для Windows XP, а не поддерживают комплекты 3D Vision Kit. Драйвер 3D Vision поддерживает дискретные видеокарты поколения GeForce 8X00 и более новые. Видеокарты GeForce 7X00 и ранние не поддерживаются, как и интегрированные графические ядра nForce/ION. Графические адаптеры ноутбуков поддерживаются лишь при подключении 3D Vision-совместимого внешнего монитора по интерфейсу Dual-Link. Драйвер 3D Vision не поддерживает приложения, в частности, игры на движке Doom 3.

По этой же причине комплекты 3D Vision не поддерживаются в Linux и MacOS, где является основным API трёхмерной графики. Стереоизображение в поддерживается лишь профессиональными видеокартами Quadro, и лишь для приложений, прямо использующих технологию quad-buffered stereo. Драйвер 3D Vision не поддерживает профессиональные видеокарты Quadro FX и NVS, однако, сам комплект 3D Vision Kit и совместимый дисплей могут использоваться как устройство вывода quad-buffered stereo изображения поддерживающих данную технологию приложений после установки в Windows XP/Vista/7.

Вывод стереоизображения на 3D-телевизоры по драйвером 3D Vision поддерживается лишь для видеокарт GeForce GTX 200-семейства и видеокарт на базе Fermi (GT/GTS/GTX 400-семейства и более новых)., OpenGL,. Проигрыватель NVIDIA (фактически — лицензированная версия проигрывателя ) поддерживает следующие форматы видео для стереовоспроизведения:. ролики, закодированные в Dual-stream WMV, с сайтов,. Декодеры включены в состав Windows Vista и 7. Аппаратное ускорение декодирования не используется, необходим четырехъядерный процессор для формата 1080p и двуядерный с частотой не ниже 2 ГГц для 720p;. ролики с сайта, закодированные в DivX 5. Декодер следует загрузить.

Особых требований к оборудованию не предъявляют;. ролики с сайта, закодированные в H.264. Поддерживается любой H.264 декодер, доступность аппаратного ускорения зависит от декодера и видеокарты.

3D фильмы на DVD в формате H3D/ HQFS. Аппаратное ускорение декодирования используется декодерами Microsoft (в составе Windows Vista и 7) и Cyberlink. Не поддерживается:. воспроизведение обычного видео — проигрыватель не содержит средств трансформации обычного видео в стерео «на лету», видео воспроизводится в «плоском» режиме (регулировка глубины лишь перемещает плоскость изображения в пространстве). Кроме того, воспроизведение дисков Blu-ray при частоте обновления экрана выше 60 Гц может оказаться невозможным из-за ошибок. Существует дополнительный коммерческий продукт, а также соответствующие функции в проигрывателях ArcSoft TotalMedia Theatre 3 и Cyberlink PowerDVD 10 (Shim3D и TrueTheater3D), позволяющие осуществлять подобные преобразования;.

3D-фильмы на DVD и Blu-ray в формате Anaglyph. Воспроизводите фильм обычным проигрывателем и используйте комплектные очки, зелёно-пурпурные (green-magenta). 3D Vision использует затворные или красно-синезеленые очки (red-cyan), стереоэффекта не будет!.

воспроизведение Blu-Ray 3D. Контент на Blu-Ray 3D закодирован в AVC MVC. Поддержка воспроизведения Blu-Ray 3D с помощью NVIDIA 3D Vision имеется в последних версиях проигрывателей ArcSoft TotalMedia Theatre 3 и Cyberlink PowerDVD 10. Требуются драйвер NVIDIA версии 260.ХХ или новее и Windows 7. Видео в стереоформате из Интернет поддерживается лишь для ресурсов, использующих технологию Microsoft Silverlight 4 и выше при установке соответствующего для Internet Explorer.

В Linux воспроизведение стереофайлов для 3D Vision возможно через quad-buffered stereo из проигрывателя путем запуска с ключем: -vo gl:stereo=3. Quad-buffered стерео поддерживается только видеокартами Quadro., OpenGL,.

Фирма NVIDIA официально не выпустила драйвер под эти операционные системы. Используйте стандартный драйвер системы. Для получения поддержки был предложен следующий метод:. cкачать для Windows NT4;.

прописать его DLL ( NV3OGLNT.DLL) в реестре, создав в HKLM SOFTWARE Microsoft WindowsNT CurrentVersion OpenGLDrivers подраздел с именем RIVA128. В этом подразделе надо создать строковую переменную dll cо значением NV3OGLNT.DLL. извлечь из дистрибутива драйвера для Windows NT с помощью архиватора (например, WinRAR) файл NV3OGLNT.DLL и скопировать его в папку system32 в папке системы. Существует также неофициальный специально для Windows 2000.

Вы можете попробовать его установить, но поддержки он не содержит, а драйвер более ранний, чем в драйвере для NT. Проблема в ограничении движка GlQuake. При запуске игры он запрашивает у драйвера список поддерживаемых видеорежимов, и затем строит внутреннюю таблицу.

Однако емкость внутренней таблицы всего 30 режимов, а драйвер NVIDIA сообщают о поддержке более 50 режимов. Вследствие этого внутренняя таблица игры заполняется в первую очередь режимами с низким разрешением и режимами ТВ, а до режимов с 32-х битным цветом в высоких разрешениях очередь не доходит. Сообщаемые драйвером видеорежимы хранятся в ключе реестра NvModes. Отредактировав это ключ, выкинув ряд режимов из диапазона от 320х200 до 640х400, и/или режимы, можно освободить во внутренней таблице игры место для режимов с 32-х битным цветом.

Как вариант, можно перейти на альтернативный движок, не имеющий данной проблемы. Игры на этих движках используют мультитекстурирование через расширение GLSGISMULTITEXTURE. По неизвестным причинам NVIDIA исключила это расширение для видеокарт GeForce FX и более новых в драйвере. Следует отметить, что производительность современных видеокарт более чем достаточна для игр на базе движков GLQuake/Quake2 и без мультитекстурирования.

Но если мультитекстурирование все-таки требуется, то с помощью можно включить режим совместимости, для этого в настройках драйвера на закладке «Совместимость» (Compatibility) выберите из списка 'NV1X Compatibility Mode' вместо 'Max Acceleration'. Предупреждение: данная настройка имеет глобальное действие! Включайте ее только на время запуска проблемных приложений. Для игры необходим драйвер NVIDIA версии не ниже 53.03. Для игры при установленном драйвере 60.ХХ и выше обязателен патч 1.1 и выше. Участник KuzMich обнаружил, что если изображение в игре затянуто голубым туманом, для устранения проблемы надо включить с помощью в настройках драйвера на закладке «Совместимость» (Compatibility) эмуляцию (аппаратную поддержку для GeForce 256 и выше) табличного тумана (Fog table).

Этот способ работает лишь для драйверов версий 52.ХХ-56.ХХ. Игра позволяет переключиться в режим рендеринга через. Для этого необходимо отредактировать файл настроек игры system.cfg, изменив в нем строку rDriver = 'direct3d9' на rDriver = 'openGL'. В режиме игра идет несколько быстрее, но возможны ошибки изображения.

Не выставляйте уровень теней и освещения выше среднего. После установки патча 1.1 игра может отказаться использовать шейдеры версии 2.0 на видеокартах на базе GeForce FX. Чтобы включить использование шейдеров версии 2.0 необходимо отредактировать файл настроек игры system.cfg, присвоив переменной rQualityBumpMapping значение 3. Или выставить качество освещения в приложении FarCryConfigurator.exe на уровень «VeryHigh».

Если после включения в игре стали пропадать поверхности, это может быть вызвано использованием или нехваткой видеопамяти. Вследствие этого, после установки патча до версии 1.3.0 и более новой при включении автоматически отключается. Аварийное завершение работы игры с видеокартами семейства GeForce 8800 исправлено в драйвере NVIDIA начиная с версии 162.15., OpenGL,. Установите патч на игру версии (для KOTOR 1) и (для KOTOR 2), и обновите драйвер NVIDIA до версии 60.ХХ и выше. После этого с помощью утилиты отредактируйте встроенный профиль драйвера NVIDIA для игры. При первом запуске nHancer откажитесь от удаления профилей. Выберите в списке профилей игру, если в списке нет профиля для игры, создайте новый профиль («Add») и в поле «Executables» добавьте («Add») исполняемые файлы игры swkotor.exe и swkotor2.exe соответственно.

Выбрав или создав профиль, перейдите на закладку «Compatibility» и установите опцию «Conformant Texture Clamp» в положение Off, и опцию «Reported Version» — в положение 1.5. Сохраните созданный профиль., OpenGL.