Смотрите «Свою игру» в прямом. С 1992 и по сей день — ведущий программы «Своя игра».

Начиналось всё очень давно (когда была раскритикована первая верСИя компьютерной СИ:) Что ж, я обещал сделать вторую, и вот она. Большая часть вопросов взята из Базы Вопросов: Остальные придумал ваш покорный слуга:) Имеется 4 пакета.

У вас есть возможность сыграть с компьютерными Друзём, Вассерманом и другими аналогами игроков СИ:) Существуют режимы игрока, зрителя и ведущего. Советую вам попробовать сначала, разумеется, первый.

Хочется услышать возражения и пожелания:) Вот ссылка для скачивания: http://ur-quan1986.narod.ru/YourGame.rar. Ur-Quan, 1, 2 - на будущее. На далёкое будущее Согласитесь, что ничем не мешает и придаёт некую оригинальность.И отъедает четверть экрана. А Кулешова можно сделать не безликой серой тенью. 5 - а как устроено в реальной телеСИ? Незадолго до конца вопроса (0.3 слова до конца произнесения вопроса ведущим) загорается лампочка за ведущим. Кто первый после этого нажал кнопку - отвечает.

  • Своя игра С помощью этой презентации вы сможете провести интересный классный час.
  • Моя давняя мечта была по телевизионной версии передачи «Своя игра» сделать библейскую игру.

В случае фальстарта кнопка блокируется на 2 секунды. Кнопки перехватываются другими оконными элементами.Все? Может быть, какая-нибудь из служебных не перехватывается. Это я так, в порядке бреда. Игра очень хорошая, на мой взгляд. Было весьма весело поиграть с самим собой.

«Виртуальный Орлик» просто потряс меня знанием химии и медицины, в чем я сам почти полный ноль С другой стороны он «слил» полностью тему ЧМ-2006, толкиеновские вопросы и др. В связи с этим хотелось бы узнать насколько детально индивидуализированы игроки, как например: 1.

Музыка

Есть ли у них «свои» и «гробовые» темы 2. Различается ли скорость реакции (нажатия на кнопку) 3. Как обстоит дело с психологией, т.е скажем один рисковый, другой осторожный; один сохраняет хладнокровие почти всегда, другой – отстав от соперника начинает мандражировать, третий оторвавшись – начинает «почивать на лаврах» и т.д. Как они ставят в финале Сам я из индивидуальных различий отметил, что Вассерман выбирает темы так же, как часто он это делает в реальности – начиная с дорогих вопросов с верхнего ряда. Хотя вот я пишу и думаю, что введение таких индивидуальностей не для такого объема программы, да и, наверно, дело не для энтузиаста-одиночки.

А сама мысль сделать как можно более приближенный к реальности симулятор очень неплоха. Еще в качестве совета-вопроса: а как Вы относитесь к тому, чтобы сделать не одиночную игру, а что-то типа турнира, скажем начинаешь с 1/9 (1/27, 1/81).

Постепенно поднимаешься вверх по турнирной сетке, встречаются тебе все более сильные соперники. Ну или какая-нибудь другая, предпочтительная для Вас, форма турнира.

В общем и целом – спасибо за игру! Алексей Орлик, как-то ты многовато хочешшшшш. Вообще говоря - это всё возможно и даже вполне себе понятно, что надо делать. Надо по каждому набору вопросов связываться с конкретными игроками - вот с тобой, например - и с ними этот набор отыгрывать. Отыгрывать в режиме полного теста, включая позиции 'здесь бы я ответил так (неверно)', 'здесь бы я подождал ответа противника, после чего подобрал бы, если дадут', 'а здесь бы я промолчал, но если отвечать надо позарез (догонять и пр.), то сказал бы то-то'. Я не думаю, что кто-то из заявленных игроков от такого теста откажется, но само его проведение (по всем пакетам, а потом по обновлениям) и дальнейшая программная обработка результатов - это дикая работа, которая, похоже, под СИлу только коллективу.

Например, в играх 'НХЛ' я иногда узнаЮ характерные повадки особо любимых и знакомых мне игроков - ну так там работает команда из 43 человек (судя по фото), и все они наверняка не Владимиру чета по квалификации, оборудованию и возможностям, в т.ч. Ещё хотелось бы, конечно, подключить что-то вроде генератора случайных чисел по кнопке. То есть - чтобы на каждый вопрос каждому противнику (если он как бы 'нажимает') выдавалось случайным образом разное время нажатия в интервале, сопоставимом с реакцией нормального человека, в т.ч. И фальстарт (как это в реальной игре и бывает). Ну а там уж как играющий нажмёт сию секунду - так и выиграет кнопку или там проиграет, опять же как на самом деле. QUOTE=зам.Алексей Орлик, как-то ты многовато хочешшшшш. Вообще говоря - это всё возможно и даже вполне себе понятно, что надо делать.

Надо по каждому набору вопросов связываться с конкретными игроками - вот с тобой, например - и с ними этот набор отыгрывать. Отыгрывать в режиме полного теста. QUOTE А если без теста: вероятность того, что игрок првильно ответит на свою тему (для меня, напр. Футбол) - 90%, вероятность, что ответит на 'гробовую' тему - 10% на нейтральную - от 50 до 80% в зависимости от условной силы игрока и т.д. Вероятность нажатия/ненажатия кнопки варьировать в сочетании от 1.игровой ситуации, 2.' Рисковости' игрока и 3. Опять же темы.

Ur-Quan, И отъедает четверть экрана. А Кулешова можно сделать не безликой серой тенью.

Вся информативная часть сосредоточена справа. Кулешова - можно, но это, думаю, не слишком существенно. Незадолго до конца вопроса (0.3 слова до конца произнесения вопроса ведущим) загорается лампочка за ведущим. Кто первый после этого нажал кнопку - отвечает. В случае фальстарта кнопка блокируется на 2 секунды. А кнопка разблокируется именно при высвечивании лампочки? Может быть, какая-нибудь из служебных не перехватывается.

Это я так, в порядке бреда. Ладно, попробую:) 1. Есть ли у них «свои» и «гробовые» темы 2. Различается ли скорость реакции (нажатия на кнопку) 3. Как обстоит дело с психологией, т.е скажем один рисковый, другой осторожный; один сохраняет хладнокровие почти всегда, другой – отстав от соперника начинает мандражировать, третий оторвавшись – начинает «почивать на лаврах» и т.д. Как они ставят в финале 1.

По темам различий нет. Да, скорость реакции варьируется. Некоторые игроки могут нажать сразу при загорании лампочки, другие - лишь через 3 секунды. Ага, примерно так: существует три общих стиля - агрессивный, спокойный, осторожный. Плюс - индивидуальные различия в тактике у каждого. Стиль же определяет общую линию поведения. Агрессивный игрок становится тем активнее, чем больше он молчит.

И успокаивается он лишь при четырёхкратном преимуществе. А спокойный и осторожный, наоборот, при неправильных ответах начинают рисковать реже. Они, соответственно, довольствуются трёхкратным и двукратным преимуществом. В финале ставка также определяется стилем игры. Агрессивные стремятся перекрывать; спокойные, скорее, рассчитывают на неответ соперника и могут поставить 1 рубль.

Еще в качестве совета-вопроса: а как Вы относитесь к тому, чтобы сделать не одиночную игру, а что-то типа турнира, скажем начинаешь с 1/9 (1/27, 1/81). Постепенно поднимаешься вверх по турнирной сетке, встречаются тебе все более сильные соперники.

Ну или какая-нибудь другая, предпочтительная для Вас, форма турнира. Можно будет сделать, хотя бы простую схему - 5 игр подряд. Но написанное уже позволяет проводить разные розыгрыши - составляете тройки и запускаете:). Незадолго до конца вопроса (0.3 слова до конца произнесения вопроса ведущим) загорается лампочка за ведущим. Кто первый после этого нажал кнопку - отвечает. В случае фальстарта кнопка блокируется на 2 секунды.

В том, что нет фальстартов. Как же, проверил, если нажать до загорания лампочки, то кнопка временно блокируется. Или я неправильно понимаю это понятие? После нажатия кнопка должна блокироваться всё время, пока не будет прочтён вопрос, + 2 секунды?

Целесообразно, ПМСМ, не изобретать велосипед, а принять ПРАВИЛА УМНОГО КАЗИНО (Да они довольно жёсткие, эти правила. Сколько раз там не засчитывался верный ответ, на себе проверял. И ответ заложен только один. Не считаю их идеальным вариантом. Проблемы с зачетом ответов - падежи гуляют в разные стороны и напрягают неимоверно. Несколько раз ответил в именительном - засчитывался другой.

Пару раз наоборот Игра отличная. Мне дико понравилась, но действительно существует проблема с зачетом правильного ответа, который просто не совсем точно был введен. Я думаю неплохая идея, чтобы в этом случае можно было сделать паузу - войти в особый режим настройки и подправить свой счет вручную (и счет соперников, если они успели ответить после 'неправильного' ответа игрока-человека за компьютером). Ur-Quan, Как же, проверил, если нажать до загорания лампочки, то кнопка временно блокируется. Или я неправильно понимаю это понятие? После нажатия кнопка должна блокироваться всё время, пока не будет прочтён вопрос, +? Попробую поподробней объяснить, как работает обработка нажатия кнопки в телеСИ.

До появления вопроса кнопка заблокирована. После появления вопроса на экране блокировка снимается. Незадолго до конца вопроса (0.3 слова до конца произнесения вопроса ведущим) загорается лампочка за ведущим. Если игрок нажимает кнопку до момента зажигания лампочки, то его кнопка блокируется на 2 секунды. Право ответа предоставляется тому, кто первый после момента зажигания лампочки нажал кнопку, в том числе это может быть и игрок, у которого после фальстарта истекли 2 секунды блокировки его кнопки. Да они довольно жёсткие, эти правила.Вот это и хорошо: даже плохие правила лучше их отсутствия.

А правила УМНОГО КАЗИНО – хорошие. Во всяком случае, за несколько лет ничего лучше не выкристаллизовалось. Сколько раз там не засчитывался верный ответ, на себе проверял.Скорее всего из-за того, что неточно выполняли правила или не обращали внимания на нюансы. И ответ заложен только один.

Не считаю их идеальным вариантом. Улучшайте, кто ж мешает.

Nikolaev N., тогда я не понимаю, что в игре не так? Фальстарты имеются, ведь можно нажать до зажигания лампочки.

Если игрок нажимает кнопку до момента зажигания лампочки, то его кнопка блокируется на 2 секунды. так и происходит. Ведь лампочка загорается не сразу же при появлении вопроса на экране.:confused: Chiefson, можете прислать вопросы на ur-quan собака list.ru, а я уж их добавлю в новые пакеты:) George, в общем-то да, но соблазн будет слишком велик:) В том же 'Умном казино' почему-то нет такой опции. Это уже на крайний случай. Обычно же понятно, какой должен быть ответ.

Если спрашивается о человеке, то надо назвать его фамилию или прозвище, о другом объекте - самое его распространённое название. И ещё, кстати, я не уверен, что АнатБел согласится на такое использование вопросов. Согласится, конечно.

Отчего бы и нет, раз уж выложено и в базу послано? Но я тут и сам поиграл.

Сделано недурно, особеннго понравился мой собственный вид со спины.:) Понравилось, кстати, и то, что автор сумел найти достойную альтернативу по-идиотски сверхжестким правилам приснопамятного Полоумного Казино.:)) Но конечно, при этом приходится гораздо больше труда вкладывать в каждый используемый вопрос, учитывая разные варианты ответов. Молодец, Володя. Раз уж так, отмечу, что есть еще, куда расти. В частности, не был мне зачтен ответ 'белладонна' - программа объявила правильным 'беладонна'.:) И не был зачтен ответ 'бумажные деньги' (которыми топили) - 'правильным' объявлен ответ 'деньги'.:) Видимо, немцы топили монетками?:):) (Кстати, надо бы засчитывать и 'купюры', и 'банкноты'.

И 'ассигнации'). Но это все - поправимые мелочи.

Спасибо, Володя. Добавлю также от себя. Встретился мне вопрос: Сколько колец выковал Саурон. Правильным ответом признавался '20'.

Когда-то, на 4емпионате Одессе я уже про4итал по етому поводу лекцию ведуwему А.И.Клейну, ну и про4им собравwимся:D 3 Ельфийских кольца были выкованы Целебримбором. Саурон к ним не преикасался и даже никогда их не видел. Именно ето и позволяло их использовать для добра. (Опять одержана победа сил добра над силами разума) Вы уж простите.

Но меня тут в каком-то обзоре обозвали Толкиенистом, ноблесс оближ добавлено через 1 минуту Ето я все к тому, 4то правильный ответ - 17!!! Так чего там улучшать: сделай ты наконец анализ по наличию подстроки!

Одной из возможных). Например: 'Это наивысшая оценка из тех, что сейчас может получить по предмету учащийся обычной российской школы'. И зачёт по наличию подстроки 'ПЯТ' или подстроки 'ОТЛ' (понятно, регистр не важен, пробелы и прочая пунктуация игнорируется). Случаи, когда кто-то может ответить в этой ситуации слово 'КОТЛОВАН' или 'ПЯТНО', думаю, можно не предусматривать:). Вопросов, в которых нормальная неверная версия может подпасть под зачёт (например, на вопрос 'Этот зверь семейства волчьих.' Варианты ответа 'ПЁС' и 'ПЕСЕЦ'), просто избегать - понятно же, что для игры в письменном формате и требования к составлению вопросов меняются. Вряд ли додумаются писать несколько ответов, если не уверены в одном (например, что-нибудь типа 'ШАРАПОВА МОРЕСМО КЛИЙСТЕРС'), а если и додумаются, то вряд ли успеют за стандартное отведённое время.

Также хорошо бы убрать вопросы с описательными ответами. Итак, готовы новая версия игры и новый пакет вопросов, созданный из вопросов чемпионата 'Неспроста' по СИ.

Критерии зачёта расширены на основе дискуссии в соседней теме. Попробуйте, вроде стало лучше. Добавлена кнопка 'АПЕЛЛЯЦИЯ', позволяющая перезачесть ответ, если вы считаете, что вам несправедливо зачли или не зачли ваш ответ. Пока без перехода хода. Нажать нужно успеть до выбора следующего вопроса. В крайнем случае, поставьте паузу и подумайте.

Кнопку можно применить не пять, но и не бесконечное число раз. А всего до 10 раз за игру. Надеюсь, до такого количества не дойдёт.

Отпишитесь, кстати, сколько раз она вам понадобилась. Ссылка для скачивания, как всегда, Всем, кто скачивал игру раньше, советую воспользоваться только пунктами 2 и 3. Все замечания приветствуются. С Новым годом!:). Не понял что значит 'радостно заколачивала' - а на кнопку нажать не надо при этом?

У меня так ответил некто Головин, когда я решил для интересу выпендриться и написал просто 'свинёнок' - это низачот оказался случайно. Опять же интересный низачот ответа 'проездной' при так-сказать-правильном 'единый проездной билет'.

Что же касается ответа 'если он напьётся из свиного копытца', то прямо сейчас проверил - таки зачли без проблем. Если лень играть снова всю игру - установите время раунда 1 мин и в 3 раунде отвечайте на первый же вопрос что угодно, после чего воспользуйтесь кнопкой 'апелляция' и выберите этот интереснейший вопрос.

При этом для ускорения процесса наберите фразу заранее и прибегните к копипасту. Господа, до идеала ещё далеко:) Просто в этот раз критерии зачёта качнулись в другую сторону. Потихоньку и золотую середину найдём. По всей видимости, либеральность зачёта надо будет понизить. Или усовершенствовать алгоритм ещё каким-либо образом. Володя, я ж тебе говорил, что пороговый процент - не метод.

Ну, мне-то как раз кажется, что сейчас стало намного лучше. Надо ещё кое-какие исправления сделать. Или ужесточить зачёт. Тема 'Америка, Америка', вопрос за 1200 про мыс. Отвечаю 'самая южная точка'. Мне засчитывают. При этом в скобках правильный ответ 'Самая западная точка'.

Кнопка апелляция в обратную сторону не работает. Очень странно, что апелляция не работает. Может, ответ был дан компьютерным игроком?:) зам., про копытце - это повеселило -appl- Надо будет разобраться. Не хочу создавать новую тему, хотя напрямую к КомпСИ это отношения не имеет. Конечной целью является создание стандарта на вопросы для СИ:) Тем самым любые вопросы могут быть встроены в компьютерную программу вообще без всякой обработки.

Это позволит расширить базу вопросов до любых размеров. Разумеется, я ничего не навязываю, но это будет удобно. Любые вопросы, где бы они не игрались и кем бы не были написаны, будут поняты. Всё, что нужно, - это определиться с тем, какая информация должна содерждаться в любом пакете для СИ.

Если я что-то забыл, добавьте, пожалуйста. Атрибут 'имя' - имя пакета. Содержит 1 или несколько раундов. Содержит 1 или несколько тем. Атрибут 'имя' - название темы. Содержит 1 или несколько вопросов.

Атрибут 'цена' - номинальная цена вопроса. Атрибут 'тип' - простой, кот в мешке или аукцион. Атрибут 'тема' (если кот в мешке) - реальная тема. Атрибут 'стоимость' (если кот в мешке) - реальная цена вопроса.

Содержит сценарий вопроса, правильные и неправильные ответы. (неправильные ответы актуальны и для некомпьютерных игр.

Например: 'не засчитывать такой-то ответ') Сценарий вопроса. Содержит всю информацию о том, как разыгрывается вопрос.

К стандарту отношения не имеет. Тут может быть информация про видео- и аудиофайлы, про картинки, устный и письменный текст. Правильные ответы. Содержит 1 или несколько правильных ответов. Самый первый - ответ по умолчанию.

Неправильные ответы. Содержит 1 или несколько неправильных ответов. И универсальные характеристики для пакета, раунда, темы и вопроса. Содержит 1 или несколько источников данного объекта. Содержит 1 или несколько авторов данного объекта.

Строка, содержащая прочую информацию об объекте. К чему это я?:) Необходимо всё-таки создать нормальный редактор для работы с вопросами 'Своей игры'. Пока он довольно-таки плохонький, да и без доведения стандарта до ума выпускать его нельзя. После этого каждый желающий сам сможет содать пакеты для игры и опубликовать их, а я уйду в этой области на пенсию:) Ну может только если изредка что-нибудь важное публиковать. Редактор должен уметь работать отдельно с 1 вопросом, с 1 темой, с 1 раундом и 1 пакетом (несколько пакетов - уже излишне). Проблема только с дизайном. Как это должно быть предсталено?

Пока выглядит как несколько списков: из первого выбираем номер раунда, из второго - тему, из третьего - вопрос и редактируем. Это не позволяет увидеть картину целиком и перебрасывать темы из раунда в раунд. Можно ещё сделать некую древовидную структуру.

Друзья, это ничего, что со свиным рылом в калашный ряд? В том, что вы обсуждаете - ничего не понимаю, но справку дам. В реальности раскладка тем по играм проводится абсолютно случайно. Главное ограничение - невозможно совпадение тем или их близкое родство. Иконы, Храмы и Дела духовные в одной игре - нонсенс. Если есть тема Георгафия Европы, то Пустыни возможны, Венгрия или Франция - нет.

Если есть Горы, не может быть Альпинизма. Раскладка тем по раундам тем более случайна и зависит не от сложности вопросов (штука безумно субьективная, всем не угодишь), а сплошь и рядом только от наполнения тем. Пушкин и его произведение в разных раундах приемлем, в одном - моветон. Однородные по подходу темы в одном раунде (Архитекторы и Живописцы, к примеру) - тоже моветон.

На предпоследнем этапе проводится сверка имён, фамилий, топонимов и событий. Иной раз тема уходит в запас или в другую игру, дабы не было в одной игре разных вопросов с одним ответом. На последнем этапе расставляются аукционы и коты. Абсолютно волюнтаристски. Если это вам помогло, я рад.

Если это не имеет отношения к обсуждаемым проблемам - извините. Razor, опираясь на сказанное В Молчановым, могу сказать, что программа сама не сможет грамотно разбить темы между раундами. Всё равно в этом процессе участвует человек.

Кроме того, пока все пакеты детерминированны: как написал, так и играешь. Однако проблему легко решить, если сделать какую-нибудь галочку вроде 'перемешать темы при запуске игры'. По второй проблеме - думаю, надо вообще запретить создание тем и вопросов вне пакета. А если несколько человек делают один пакет? Впрочем, это, наверное, тоже решается, если добавить что-то вроде функции сборки одного цельного пакета из нескольких неполных. Предлагаю вашему вниманию работающую версию игры 2.17: (заменить game.exe) Изменения: Игра теперь поддерживает выбранный стандарт.

Улучшены критерии зачёта в соответствие с жалобами. Теперь игроки могут обжимать вас на кнопке. Игру можно вызывать из командной строки, передав ей в качестве параметра пакет, на котором она будет играться. Также можно выбрать XML-файл пакета и из списка 'Открыть с помощью.' Ответы компьютерных игроков стали более разнообразными. И пакет вопросов с чемпионата 'Неспроста' по 'Своей игре'-2006.

Часть вторая. (в папку DATA). Пара замечаний. Петровская, Павловская, Петропавловская темы + северная столица в одном раунде - это явный перебор. Все коты совпадают с темой и стоимостью.

Ну, это не ко мне, а к составителям пакета. Надо спросить у anatbel'а:) В этом пакете никакие коты и аукционы не предусмотрены, поэтому я вставлял их по своему усмотрению. А вопросы оставил старыми. Отсюда та же тема и стоимость. Какая-то у игроков нереальная стратегия.

Ставят ва-банки там где в жизни этого не сделал бы никто. Так вполне может быть. Только для исправления этого надо знать фамилии игроков, игровую ситуацию и ход торгов. Незачет ответа 'мультфильм' при авторском 'мультипликационный фильм'.

Вопрос

Будет исправлено). Ur-Quan, прошу Вас устранить следующие баги! 1) При выпадении вопроса-аукциона компьютерные игроки почему-то постоянно идут ва-банк:D 2) Время игры, указанное в настройках, не совпадает с реальным. То есть если указано 10 минут, то игра длится 12 (по-моему, точно я не считал). Так что за один раунд все вопросы можно перебрать. =) 3) Пока ведущий читает вопрос, можно нажать на кнопку. И когда загорается желтая лампочка нажать ее уже нельзя.

4) В финальном раунде суммы, поставленные игроками чаще всего кратны 1. Я считаю, что такое должно происходить реже (как в настоящей игре), и чаще должны быть поставлены суммы, кратные 100. Ur-Quan, прошу Вас устранить следующие баги! 1) При выпадении вопроса-аукциона компьютерные игроки почему-то постоянно идут ва-банк:D Протокол - в студию! Вернее, на ur-quandoglistdotru. 2) Время игры, указанное в настройках, не совпадает с реальным.

То есть если указано 10 минут, то игра длится 12 (по-моему, точно я не считал). Так что за один раунд все вопросы можно перебрать. =) Посмотрим. Увы, точного замера времени гарантировать не могу. 3) Пока ведущий читает вопрос, можно нажать на кнопку.

И когда загорается желтая лампочка нажать ее уже нельзя. Так и должно быть. Ведь в игре должны быть фальстарты. А кнопка через некоторое время разблокируется.

4) В финальном раунде суммы, поставленные игроками чаще всего кратны 1. Я считаю, что такое должно происходить реже (как в настоящей игре), и чаще должны быть поставлены суммы, кратные 100. Может быть, но в этом я не уверен. Ведь так ставки становятся разнообразнее.

В свет выходит новая верСИя компьютерной 'Своей игры' (в качестве подака на 8 марта:)). Сразу в двух вариантах: полная версия (со всеми звуками) и 'лёгкая' без звука, но зато весящая гораздо меньше. Так что те, у кого нет возможности качать кугу мегабайт, вполне могут остановиться на втором варианте. Игра в любом случае скачивается ЦЕЛИКОМ ЗАНОВО, поскольку довольно много новых файлов. Эффект присутствия значительно увеличен. Игра содержит 4 новых пакета вопросов. Критерии зачёта улучшены, но опять-таки это не предел, с глюками буду бороться дальше.

Страница для скачивания: Находите нужную вам ссылку. От вас потребуется затем ввести число на картике. После этого появится ссылка для скачивания. Представляю вашему вниманию 'Редактор вопросов 'Своей игры'. Основное назначение редактора - с его помощи можно составлять пакеты как для компьютерной СИ, так и для любых других соревнований по 'Своей игре'. Проверял на себе и понял, что это во многом удобно. Вам не нужно размечивать файлы, писать слова 'Правильный ответ' и пр.

редактор всё сделает за вас. Плюс автоматически поддерживается единообразие вопросов, присланных разными авторами. У программы есть файл помощи, который я рекомендую, вопреки традициям, изучить перед использованием редактора:) Написав пакет, вы можете экспортировать его в формат HTML и распечатать. Страница редактора: P.S. Теперь, наконец, вам можно не ждать новых пакетов от меня:) - каждый может написать такой пакет сам. Написанные пакеты вы можете опубликовать, а можете и отправить мне, а я добавлю их к общей массе.

Не можете написать пакет - напишите хотя бы пару тем и пришлите. Это будет также неплохо.

Так что прошу всех присоединяться: пишите вопросы! Чем активнее пойдёт процесс, чем чаще будут появляться новые пакеты, тем интереснее будет играть. Редактор вопросов 'Своей игры'.

Версия 3.0 Он предоставляет вам следующие возможности: Создание, редактирование и сохранение вопросов СИ с разбиением их на пакеты, раунды и темы. Для всего вышеперечисленного допустимы авторы, источники и комментарии. Также задаются 'Коты в мешке', 'Аукционы', финальный раунд - в общем всё, что необходимо для проектирования. Чем это лучше обычного Блокнота?

Тем, что данные файлы способен понять не только человек (например, ведущий игры), но и любая программа (если только глагол 'понять' тут уместен). Тем самым, сохранённые в такой форме вопросы могут быть считаны автоматически любой специально написанной для этого программой. В частности, примером такой прогаммы служит Компьютерная 'Своя игра'. Файлы XML тем и удобны, что они одновременно понятны и человеку, и машине Специальное форматирование пакета. Если пакет необходимо приспособить для определённых целей, например, для той же Комп- или ТелеСИ, то можно осуществить автоматическую разбивку на 3 раунда по 6 тем + финал. Также будут заранее рассчитаны нужные стоимости вопросов Форматирование для 'Миллионера' как символ того, что пакет может быть пригоден и для других интеллектуальных компьютерных игр, если они будут написаны Многочисленные варианты экспорта: В Базу.

На выходе появляется файл в кодировке KOI-8, который можно отослать (ЖЖ подсказывает адрес Евгения Рубашкина - rubash(собака)yandex.ru) для добавления пакета в Базу В IRC - для игры на этом пакете с помощью IRC-скриптов В ТелеСИ - пакет оформляется в нужном для отправки формате Прочие HTML-форматы - для 'красивого' представления пакета и отправки его, например, на какой-нибудь турнир В силу того что все эти возможности доступны только для XML-файлов, а большинство вопросов хранится в обычных текстовых файлах, в редакторе предусмотрен конвертор из TXT в XML. Он позволяет по текстовому файлу получить 'почти всегда' грамотно размеченный вопросный файл. Импорт происходит в полуавтоматическом режиме и требует ознакомления с файлом помощи, аналитического склада ума и некоторой практики. После импорта обязательно нужно проверить результаты работы конвертора.

Освоив это, вы получите возможность перегнать ваши вопросные файлы в другой, приемлемый для вас формат Сбор статистики по пакету - указывается, какие из вопросов вашего редактируемого пакета ещё не написаны, где нет источников или авторов Выборка тем. Позволяет 'разрезать' большой файл на несколько малых Использование вопросов для КомпСИ. Написав пакет, вы сможете выложить его на всеобщее обозрение. Его смогут скачать и поместить в папку DATA игры, после чего на нём можно будет играться. Единственное требование к файлу - соответствие его структуры обычному ТелеСИшному пакету Прочие возможности редактора описаны в его справочном файле Для работы редактора необходим компонент.NET Framework 2.0, у большинства он имеется. Скачать редактор можно с этой страницы: http://ur-quan1986.narod.ru/intel/ygquestioneditor.html. Версия 2.21, в которой исправлены старые проблемы с зачётом заведомо неверных ответов.

Скачать Игру Своя Игра На Пк

Чтобы избежать зависаний и повысить надёжность работы программы, для отыгрыша нового пакета нужно запускать игру каждый раз заново. Подобный недостаток будет устранён только в следующей версии. Кстати, 2.21 - последняя версия, начинающаяся с двойки, и это не случайно. Следующая уже будет написана на платформе.NET. А поскольку не все могут себе позволить скачать Framework весом в 22 Мб, для многих версия 2.21 станет последней) Именно поэтому я уж постарался, чтобы она работала исправно (по крайней мере, тесты никаких сбоев не выявили). Вместе с игрой должно было выйти 12 пакетов (источник - чемпонат Украины-2003), но пока не для всех из них добровольцы успели написать неправильные версии. Поэтому пока выйдет только 7, остальные позже.

Тем самым, общее число официальных пакетов в игре равно 18, это 1746 вопросов. Это уже солидно. Напоминаю также, что любой желающий может добавлять свои вопросы в игру.

Архив для простой замены.exe-файла: Для 'лёгкой' версии: Новые пакеты (добавить в папку DATA): Страница для скачивания игры полностью, а также подробности: Находите нужную вам ссылку. От вас потребуется затем ввести число на картике. После этого появится ссылка для скачивания. Последнее, чего хочется коснуться - это собрать все нереализованные предложения по улучшению игры. Большинство того, что предлагалось, было сделано. Что-то же всё ещё ожидает своей очереди. Вот что я помню: - возможность запустить для игры конкретный пакет - сделать гроссам 'свои' и 'чужие' темы - позволить играть по сети - сделать игру гроссов более продуманной и реалистичной - у кого-то на ноутбуке были проблемы с кодировкой Если я что-то запамятовал или у вас есть дополнительные предложения, просьба написать об этом.

Всем привет, и я представляю вам игру нового поколения КСИ 3.0. Новая версия имеет следующие особенности: Игра целиком переписана на платформу.NET (самое главное) Изменён дизайн игры Теперь игра полностью поддерживает анонсированный стандарт вопросов 'Своей игры' версии 3.0. Из этого следуют пункты 4 и 5 Игра допускает произвольное число раундов (в том числе и финальных), тем в раунде (но не более 6) и вопросов в теме (но не более 5). На табло отображаются те стоимости, которые введены в файл вопроса.

Тем самым, можно создать весьма специфические распределения стоимостей Добавлена поддержка вопросов, содержащих элементы мультимедиа - картики, видео и звук, а также содержащих устный текст Реализованы отдельные аккаунты. За каждым аккаунтом закреплён список лично им сыгранных пакетов Реализован новый, расширенный файл помощи Приветствия игроков зависят от времени дня Текст в протоколе и списках сообщений появляется плавно Все диалоги также появляются постепенно На экране отмечается чтение текста ведущим Изменены кодировка шрифта и сам шрифт Все картинки теперь используются в формате.jpg, что уменьшило суммарный объём программы Ну а звуковые файлы теперь хранятся в формате.mp3 и занимают вместо 11.8 Мб всего-навсего 763 Кб. Выигрыш в объёме фантастический Для того чтобы играть в текущую версию, вам понадобится компонент.NET Framework 2.0. Поэтому если программа при запуске выдаёт ошибку, сделайте следующее. Проходите по ссылке (и скачиваете файл. Запускаете его.

Также вышло 5 пакетов вопросов (один из них - с неправильными версиями). Страница игры: http://ur-quan1986.narod.ru/intel/ksi.html. Вы знаете, а у меня после запуска уже самой игры и выбора соперников, программа выдает сообщение об ошибке: 'Пакет не соответствует выбранному формату'. Программа перебирает все пакеты с таким же комментарием и не реагирует на нажатие кнопки 'Готов'.

Не подскажете, как справиться с этой проблемой? Добавлено через 3 минуты А еще в конце, после того как программа перебирает все пакеты, выдает такое сообщение 'В папке Data не обнаружено пригодных пакетов.

Увы, игра прервана'. Не подскажете почему пакеты в Data непригодны? Заранее спасибо! Вашему вниманию предлагается версия игры, в которой исправлены баги пилотной. Крайне рекомендую всем обновить.

Компьютерные Игры

Также добавлены 9 новых пакетов вопросов, любезно предоставленых izhgray'ем из розыгрыша 'Игры by gray' прошлого года. Часть вопросов совпадает с уже имеющимися, но тут уж ничего не поделаешь:) В ближайшие дни вы увидите новую возможность легко и непринуждённо генерить новые пакеты вопросов для КСИ. Сделано: Появляющиеся окошки теперь всегда находятся поверх остальных, и поэтому не теряются при переключении окон. В финальном раунде нормально закрывается окошко выставления ставки. Можно, как и раньше, используя 'Открыть с помощью.' , запустить конкретный пакет для игры.

Своя

Вывод текста в окно протокола замедлен для удобства чтения. Реализован механизм обнаружения обновлений! Теперь игра сама сообщит вам о появлении новых компонентов на сайте.

Увеличено количество апелляций. Добавлена апелляция в финале. Программа теперь нормально реагирует на выставление нескольких живых игроков.

Игра при этом начаться, разумеется, не может. Уменьшена агрессивность компьютерных игроков на кнопке. Скачать обновление и вопросы можно, как всегда, отсюда - http://ur-quan1986.narod.ru/intel/ksi.html. Поскольку задумка версии 4.0 достаточно грандиозна и потребует значительных затрат усилий и времени, а модифицировать программу уже пора, мною было принято решение сделать промежуточную версию 3.1. И вот готова эта версия Редактора. Она также достаточно интересна.

Удалить весь пакет целиком нельзя. Выдаётся предпреждение. Удаляйте через файловую систему. После 'сохранить как.' Ведётся работа с новой версией. При нажатии на клавишу Enter осуществляется переход в режим редактирования выбранного объекта.

Выбор кодировки для экспорта в Базу - Windows-1251 или KOI-8. Импорт из Базы. Можно загрузить из Базы вопросов любой пакет СИ и далее использовать его и в компСИ, и в скриптах, да и вообще где угодно. В вашем распоряжении сразу оказывается большое число пакетов, которые не нужно пропускать через текстовый импорт.

Разумеется, такой сервис был бы гораздо труднее реализовать, если бы не помощь Хранителей Базы. Говорю спасибо Роману Семизарову, Борису Вейцману и Тимуру Сайфуллину:) При нажатии правой кнопкой мыши на список правильных ответов реализованы дополнительные опции для упрощения редактирования. Поддержка обновлений. Программа сама сообщит о возможных обновлениях на сайте. Страница программы (http://ur-quan1986.narod.ru/intel/ygquestioneditor.html). Особенности версии 4.0 Появилась возможность играть за произвольным игровым столом.

Можно прямо в программе выбрать для игры конкретный игровой пакет. Появилась возможность играть на случайно расставляемых в раунде спецвопросах.

Добавлен «Претендент» в качестве компьютерного игрока. Для него можно ввести любое имя. Добавлены типы вопросов — вопрос от спонсора и обобщённый Кот в мешке. Добавлена возможность игры по локальной сети и через Интернет. Переработана логика компьютерных игроков: при определении ставок на Аукционе и в финале.

Когда игрок готов начать игру, под его именем появляется надпись «Готов». Несколько подкорректирован интерфейс игры.

Добавлены новые реплики. Добавлено больше случайностей во временные интервалы, чтобы игра стала более живой. Теперь музыка в финале звучит в течение всего времени размышления. Исправлены шрифты.

Коренным образом изменён дизайн игры. Появилась возможность скрывать окна протокола и сообщений. Для того чтобы играть в текущую версию, вам понадобится компонент.NET Framework 2.0. Поэтому если программа при запуске выдаёт ошибку, сделайте следующее. Проходите по ссылке (и скачиваете файл. Запускаете его.

Игровые пакеты выйдут позже, но скоро. Скачать КСИ 4.0 можно здесь (http://ur-quan1986.narod.ru/intel/ksi.html). Ur-Quan, сыграл пока две игры. Очень нравится. Никаких ошибок не заметил. Спасибо за очередную версию! Единственный момент - время раунда надо ставить сразу больше.

За 600 секунд все вопросы не разыграть, так как компьютерные игроки при аукционах и котах полностью используют время для размыщления и только в конце дают ответ. Да и нам в компьютерной игре ни к чему ограничивать время - интересно все вопросы разыграть. В ТелеСИ ограничение необходимо из за эфирного времени.

А у нас его побольше:):):). Дамы и Господа! Вашему вниманию предлагается КСИ 5.0 (бета), которая принципиально отличается от всех своих предшественниц (главным образом, интерфейсом). Можно смело ставить и пробовать. И не волнуйтесь, что это бета: встроенный механизм обновления обеспечит переход вашей игры на окончательную пятую версию. Ссылка на игру (В новой версии: 1. Полностью переписана система отображения игры.

Интерфейс сведён к только одному окну. Полноэкранный режим игры.

Новый переработанный файл помощи. Полноценный установщик. Система автоматических обновлений программы и данных.

Возможность явным образом указывать своё изображение в игре. Использование формата вопросов.siq. Возможность играть на пакете, составленном из случайного набора тем из разных пакетов, а также на пакете из хранилища СИ. Возможность создания собственных компьютерных игроков.

Возможность отправки отчётов об игре и отчётов об ошибках. Полноценная поддержка мультимедийных вопросов.

Полноценная поддержка сетевой игры. Исправлены ошибки. Оптимизирован код игры. Также добавлены 24 новых пакета вопросов.

Ну и добавлен Г. Катыхин:) Буду благодарен за все замечания и пожелания. Спасибо за новую версию. Вопрос: а почему именно Катыхин?

А не Карлинский или Борок, например? За заслуги в улучшении игры:) Впрочем, легко можно будет добавить и новых игроков:) Присоединяюсь к вопросу. И хотела бы еще добавить, что мне лично тяжело видеть в игре Машу Карпову и Дмитрия Еловенко.

Хотя, может быть, я и не права и пусть это будет память о них. Ну, буду перепускать сессию, и всё тут. В ЖЖ тоже поднимался этот вопрос, и также окончательного мнения не сложилось. В какой-то степени это память о людях, да.